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Text File  |  1994-03-13  |  29.5 KB  |  1,077 lines

  1. §m§
  2. Anleitung zur Bedienung des Arrange-Editors
  3. §l3t§
  4. Der Arrange-Editor dient der Aufnahme und Wiedergabe, sowie der 
  5. grafisch unterstützten Bearbeitung des Arrangements und 
  6. dem objekt-bezogenen Einsatz von Parametern.
  7. §l3§ 
  8. In der Senkrechten sind Spuren, ähnlich wie bei einem Tonband, 
  9. angeordnet. 
  10. Beginnen Sie auf einer Spur eine Aufnahme z.B. mit Takt 1 und beenden 
  11. diese mit Beginn von Takt 9, so entsteht in waagrechter Richtung 
  12. automatisch ein 8 Takte langes, musikalisches Objekt, das als Part 
  13. bezeichnet wird.
  14. §l3§
  15. Aufnahmen sind an jeder beliebigen Stelle möglich. 
  16. Ebenso kann die zeitliche Position jederzeit verändert werden. 
  17. §l3b§
  18. Hilfe-Themen
  19. §l3n§Bildschirm-Bereiche
  20. §l1§
  21. §lj§Menüleiste
  22. §lj§Sinnbildleiste
  23. §lj§Objekt-Param.-Liste
  24. §lj§Objekt-Param.-Spalte
  25. §lj§Event-Param.-Liste
  26. §lj§Event-Param.-Spalte
  27. §lj§Arrangier-Bereich
  28. §ljfDELIGHT§Kontroll-Leiste
  29. §lj§Hilfe-Zeile
  30. §l3n§Sonstiges
  31. §l1§
  32. §ljfINDEX§Index
  33. §lj§Problembehebung
  34. §lj§Tastaturbelegung
  35.  
  36.  
  37.  
  38. §m§
  39. Menüleiste
  40. §l3j§Datei
  41. §lj§Auswahl
  42. §lj§Bearbeiten
  43. §lj§Funktionen
  44. §lj§Ansicht
  45. §lj§Optionen
  46. §lj§Fenster
  47. §lj§Hilfe
  48.  
  49.  
  50.  
  51. §m§
  52. Sinnbildleiste
  53. §l3t§
  54. Die Sinnbildleiste ermöglicht einen schnellen Zufgriff auf oft 
  55. benötigte Funktionen. Die meisten Funktionen finden sich auch in der 
  56. Menüleiste oder in der Kontroll-Leiste wieder. 
  57. §l3b§
  58. Fragezeichen 
  59. §ln§
  60. Hilfe-Fenster aufrufen. 
  61. §l3b§
  62. Pfeile 
  63. §ln§
  64. Editoren aufrufen. 
  65. Querverweis: 
  66. §j§Fenster
  67. §l3b§
  68. Abschließen
  69. §ln§
  70. Durch diese Option wird das Fenster an das aktuelle 
  71. Pattern gebunden. 
  72. Es wird somit verhindert, daß der Inhalt automatisch 
  73. mitgeführt wird, wenn in einem anderen Fenster ein Pattern 
  74. ausgewählt wird. 
  75. §l3b§
  76. Solo 
  77. §ln§
  78. Nur die angewählten Spur-Objekte hören. 
  79. Querverweis: 
  80. §jfDELIGHT§Kontroll-Leiste
  81. §l3tb§
  82. Cycle 
  83. §ln§
  84. Den Bereich zwischen den Locatoren beim Abspielen wiederholen. 
  85. Querverweis: 
  86. §jfDELIGHT§Kontroll-Leiste
  87. §l3tb§
  88. Catch 
  89. §ln§
  90. Im Arrangier-Bereich und der Zeit-Leiste gibt es einen senkrechten 
  91. Strich, der genau die aktuelle Abspiel-Position im Stück anzeigt. 
  92. Wenn die Abspiel-Position das Fenster verläßt, wird mit aktiviertem 
  93. Catch automatisch weitergeblättert. 
  94. §ln§
  95. Wenn die waagrechte Bildlaufleiste bewegt wird, so wird Catch automatisch 
  96. ausgeschaltet. 
  97. §l3b§
  98. Parameter Paneele
  99. §ln§
  100. Es folgen An/Aus-Schalter für die 4 Paneele 
  101. Objekt-Parameter Liste, 
  102. Objekt-Parameter Spalte, 
  103. Event-Parameter Liste, 
  104. Event-Parameter Spalte. 
  105. §l3b§
  106. Maus Raster
  107. §ln§
  108. Zeigt die zeitliche Maus-Position im Arrangier-Bereich an. 
  109. Durch einen Wert, der hier eingestellt werden kann, läßt sich die 
  110. Maus-Position auf gewünschte und sinnvolle musikalische Einheiten 
  111. auf- oder abrunden. 
  112. Dies ist wichtig beim Einfügen, Kopieren und 
  113. Verschieben von Objekten. Bei takt-orientiertem Arbeiten bietet sich 
  114. der Wert 1/1 an. 
  115. §l3b§
  116. Maus Spur 
  117. §ln§
  118. Zeigt die vertikale Maus-Position, d.h. den Namen des Spur-Objektes, 
  119. auf dessen Höhe sich die Maus befindet. 
  120. §l3b§
  121. Editier-Modus
  122. §ln§
  123. Werden mehrere Event-Parameter gleichzeitig editiert, so 
  124. behalten diese im Normalfall ihren Abstand zueinander bei. 
  125. Dies läßt sich mit dieser Option ausschalten und alle Event-Parameter 
  126. bekommen den Wert des editierten Parameters. 
  127. §l3b§
  128. Konfigurations-Modus
  129. §ln§
  130. Im Konfigurations-Modus lassen sich Event-Parameter an den Anfang 
  131. eines angewählten Parts hineinschreiben. 
  132. Wird z.B. ein Volume-Event mit dem Wert 100 in der Event-Parameter-Liste 
  133. editiert, so wird dieses Volume Event an den Anfang eines angewählten 
  134. Partes geschrieben. Wenn der Sequenzer beim Abspielen diesen Part 
  135. erreicht wird dieses Event zuerst gesendet und Noten in diesem 
  136. Part erklingen mit dem Lautstärke-Wert 100. 
  137.  
  138.  
  139. §m§
  140. Objekt-Parameter benutzen
  141. §l3tb§
  142. Objekt-Parameter anwählen 
  143. §l3t§
  144. Ein Parameter wird automatisch angewählt, wenn dieser editiert wird. 
  145. Mit gehaltenem [Shift] können zusätzliche Objekt-Parameter angewählt werden. 
  146. §l3b§
  147. Objekt-Parameter wechseln 
  148. §ln§
  149. Ein Doppelklick auf den Objekt-Parameter-Namen läßt das 
  150. Objekt-Parameter Dialog-Feld erscheinen. 
  151. §l3b§
  152. Neuer Objekt-Parameter 
  153. §l3t§
  154. Ein Doppelklick hinter dem letzten Objekt-Parameter-Namen läßt das 
  155. Objekt-Parameter Dialog-Feld erscheinen. 
  156. §l3b§
  157. Objekt-Parameter editieren 
  158. §l3t§
  159. Alle ausgewählten Parameter aller ausgewählten Spuren werden gleichzeitig 
  160. editiert. 
  161. §l3b§
  162. Objekt-Parameter kopieren
  163. §l3t§
  164. Ist die Maus im Kopier-Modus, so kann ein Parameter 
  165. durch Anklicken der Überschrift kopiert werden. 
  166. §l3b§
  167. Objekt-Parameter löschen
  168. §l3t§
  169. Parameter im Lösch-Modus anklicken. 
  170. §l3b§
  171. Objekt-Parameter in der Größe verändern
  172. §l3t§
  173. Parameter im Einfüge-Modus anklicken und gewünschte Größe ziehen. 
  174. Jeder Parameter kann eine andere Breite bekommen. 
  175. §l3b§
  176. Objekt-Parameter-Set wechseln 
  177. §l3t§
  178. Ein Doppelklick auf den Set-Name am unteren Ende 
  179. der Spalte läßt das Dialog-Feld zur Auswahl des Sets 
  180. erscheinen. 
  181. Querverweis: 
  182. §jfDELIGHT§Objekt-Parameter-Set auswählen
  183.  
  184.  
  185. §m§
  186. Objekt-Param.-Spalte
  187. §l3t§
  188. Spur-Objekte können Tracks oder Pattern sein. 
  189. In Tracks werden Parts arrangiert und in Pattern Sektoren. 
  190. In der Objekt-Parameter-Spalte werden alle Spur-Objekte und 
  191. ihre zugehörigen Daten aufgelistet. 
  192. §l§Querverweise: 
  193. §lj§Objekt-Parameter benutzen
  194. §n§ und 
  195. §jfDELIGHT§Objekt-Parameter
  196. §ln§
  197. Die Bearbeitung der Spur-Objekte ist nur über den Objekt-Parameter 
  198. "Name" möglich und hängt von dem eingestellten 
  199. §j§Maus-Werkzeug
  200. §n§ ab. 
  201. §ln§
  202. Die erste Spur in einem Arrangement ist immer die 
  203. §jfDELIGHT§Tempo-Spur
  204. §n§. 
  205. §l3b§Objekte auswählen
  206. §ln§
  207. Im Verschiebe- oder Kopier-Modus wählt man Objekte durch einfachen Maus-
  208. Klick an. 
  209. Mit gehaltenem [Shift] können zusätzliche Objekte ausgewählt werden. 
  210. Ein angewählter Track wird automatisch zum Thru-Track, d.h. die Objekt-
  211. Parameter gelten auch für die Thru Events. 
  212. Wird ein Spur-Objekt angewählt, und ein Editor der selben Ebene ist geöffnet, 
  213. so wird dieser versuchen, das Spur-Objekt darzustellen, wenn dieser 
  214. nicht fest an ein Objekt gebunden ist. 
  215. §l3b§
  216. Objekte verschieben
  217. §ln§
  218. Im Verschiebe-Modus ausgewählte Objekte an die gewünschte Stelle ziehen. 
  219. §l3b§
  220. Objekte kopieren
  221. §ln§
  222. Im Kopier-Modus ausgewählte Objekte an die gewünschte Stelle ziehen. 
  223. §l3b§
  224. Track einfügen
  225. §ln§
  226. Im Einfüge-Modus ein Rechteck an der gewünschten Position aufziehen, 
  227. ein Doppelklick im Verschiebe-Modus unter der letzten Spur. 
  228. §l3b§
  229. Objekte löschen
  230. §ln§
  231. Im Lösch-Modus Objekt anklicken oder Bereich aufziehen.  
  232. §l3b§
  233. Objekte stumm schalten (muten)
  234. §ln§
  235. Im Mute-Modus Objekt anklicken oder Bereich aufziehen. 
  236. §l3b§
  237. Objekte wieder hörbar machen (de-muten)
  238. §ln§
  239. Im Mute-Modus Objekt anklicken oder Bereich aufziehen. 
  240. §l3b§
  241. Objekte editieren
  242. §ln§
  243. Ein Doppelklick auf ein oder mehere ausgewählte Objekte 
  244. öffnet einen Editor. 
  245. §l3b§
  246. Objekte umbenennen
  247. §ln§
  248. Dazu muß die Objekt-Param.- oder Event-Param.-Liste geöffnet sein. 
  249. Ein Doppelklick in die Überschrift dieser Liste läßt ein 
  250. Text-Eingabe-Feld erscheinen, um den Namen einzugeben. 
  251. §l3b§
  252. Event-Typ aus Track extrahieren 
  253. §ln§
  254. Wird ein Track im Schneide-Modus angeklickt oder wird ein Bereich 
  255. über mehrere Tracks aufgezogen, dann erscheint eine Liste mit 
  256. den in den Tracks enthaltenen Event-Typen. 
  257. Erfolgt die Auswahl eines Event-Typs, so wird dieser aus allen 
  258. angewählten Spuren extrahiert. 
  259. Die extrahierten Events werden in neuen Spuren unter den jeweiligen 
  260. Tracks abgelegt. 
  261. Da pro Track und Part jeweils nur ein Event-Parameter sichtbar gemacht 
  262. werden kann, ist dies der schnellste Weg mehrere Verläufe gleichzeitig 
  263. zu sehen. 
  264. §l3b§
  265. Tracks zusammenmischen 
  266. §ln§
  267. Wird ein Track im Schneide-Modus angeklickt oder wird ein Bereich 
  268. über mehrere Tracks aufgezogen, dann werden alle angewählten Tracks 
  269. zusammengemischt. 
  270. Es entsteht ein neuer Track an der Stelle des ersten angewählten und 
  271. die angewählten Tracks werden gelöscht. 
  272.  
  273.  
  274.  
  275. §m§
  276. Maus-Werkzeug
  277. §l3t§
  278. Im Arrangier-Fenster stehen folgende Maus-Werkzeuge zur Verfügung: 
  279. §l3t§
  280. §b§
  281. Pfeil 
  282. §n§
  283. - Verschiebe-Modus 
  284. §lb§
  285. Dicker Pfeil 
  286. §n§
  287. - Kopier-Modus 
  288. §lb§
  289. Schere  
  290. §n§
  291. - Schneide-Modus 
  292. §lb§
  293. Kleber 
  294. §n§
  295. - Klebe-Modus 
  296. §lb§
  297. Bleistift 
  298. §n§
  299. - Einfüge-Modus 
  300. §lb§
  301. Radiergummi 
  302. §n§
  303. - Lösch-Modus 
  304. §lb§
  305. Mute 
  306. §n§
  307. - Mute-Modus, stumm schalten
  308. §lb§
  309. Demute 
  310. §n§
  311. - Demute-Modus, wieder hörbar machen
  312.  
  313.  
  314. §m§
  315. Objekt-Param.-Liste
  316. §l3t§
  317. In dieser Liste werden Objekt-Parameter für ein augewähltes 
  318. Objekt angezeigt und können editiert werden. 
  319. Querverweis: 
  320. §jfDELIGHT§Objekt-Parameter
  321. §n§ Im Gegensatz zu den anderen Parameter-Listen/Spalten können 
  322. die Einträge nicht geändert werden, sondern sind aus 
  323. Platzgründen wie folgt fest angeordnet: 
  324. §l3b§Device
  325. §n§, das Gerät, das im Studio für diesen Kanal installiert wurde. 
  326. §lb§Out
  327. §n§, Ausgabe Port. 
  328. Der Buchstabe gibt den Port an: A für Atari, A1-G8 für 
  329. angeschlossene MultiPorts an der parallelen Schnittstelle. 
  330. Die Zahl dahinter gibt den Kanal an. 
  331. §lb§Loop
  332. §n§, Länge der Wiederholung. 
  333. §lb§Offset
  334. §n§, Abstand der Daten zum Anfang des Objektes. 
  335. Bei Sektoren ist dies der Abstand zum Anfang des Pattern. 
  336. Bei Parts ist dies der Abstand der Event-Daten zur Start-Position 
  337. des Parts. 
  338. §lb§Quantize
  339. §n§, Quantisierung der Objekt-Daten. 
  340. §lb§Editor Typ und Editor Event-Parameter
  341. §ln§Darstellungsart der Parts und Typ des zu öffnenden Editors. 
  342. §ln§Event-Parameter, der dargestellt werden soll. 
  343. §lb§Realtime Event-Parameter 1
  344. §ln§Event-Parameter der bei der Ausgabe bearbeitet werden soll. 
  345. §lb§Realtime +/- und Realtime %
  346. §ln§Mit dem +/- Wert kann auf den Realtime-Parameter ein Offset addiert werden. 
  347. §ln§Mit dem % Wert kann der Parameter-Wert komprimiert bzw. expandiert 
  348. werden. 
  349. §lb§Realtime Event-Parameter 2
  350. §lb§Realtime +/- und Realtime %
  351. §ln§Noch ein zweiter Event-Parameter, der auf die selbe Art 
  352. bearbeitet werden kann. 
  353. §lb§Start
  354. §n§, die Start-Zeit eines Objektes. 
  355. §lb§End
  356. §n§, das Ende eines Objektes. 
  357. §l3b§Beispiele: 
  358. §ln§- Man transponiert ein Objekt um eine Oktave nach oben, indem man 
  359. einen +/- Wert von 12 angibt, und den Event-Parameter "Key Pitch" 
  360. auswählt. 
  361. §ln§- Sollen Noten in der Lautstärke angehoben werden, so gibt 
  362. man einen +/- Wert größer 0 ein, und wählt den Event-Parameter 
  363. "Key On Velo." aus. 
  364. §ln§- Sollen lautere Noten stärker in der Lautstärke angehoben werden, 
  365. als leisere, so gibt man einen % Wert größer 100 ein. 
  366.  
  367.  
  368. §m§
  369. Event-Param.-Liste
  370. §l3t§
  371. Wie auch in der 
  372. §j§Event-Param.-Spalte
  373. §n§ werden hier 
  374. §jfDELIGHT§Event-Parameter
  375. §n§ bearbeitet. 
  376. Im Unterschied zur Spalte werden hier aber immer 
  377. Parameter zum ausgewählten Objekt bearbeitet. 
  378.  
  379.  
  380.  
  381. §m§
  382. Event-Param.-Spalte
  383. §l3t§
  384. In dieser Spalte lassen sich 
  385. §jfDELIGHT§Event-Parameter
  386. §n§ zum zugehörigen Spur-Objekt einblenden. 
  387. Ist eine Spur angewählt, so wird beim Editieren eines 
  388. Event-Parameters ein Event gesendet. 
  389. Wird in einem Pattern aufgenommen und ist die Aufnamhe-Voreinstellung 
  390. "Screen Events" aktiv, so werden gesendete Events auch gleichzeitig 
  391. aufgenommen. 
  392. Die Events werden immer auf dem Port und dem Kanal des angewählten 
  393. Delight-Objektes gesendet. 
  394. Ist ein Part angewählt, so werden die Events auf die erste 
  395. Position in diesem Part geschrieben. 
  396. So lassen sich z.B schnell verschiedenen Parts verschiedene 
  397. Programm-Nummern geben oder auch Initialisierungs-Werte für 
  398. bestimmte Events eintragen. 
  399. §l3b§
  400. Event-Parameter anwählen 
  401. §lt§
  402. Ein Fader wird automatisch angewählt, wenn dieser editiert wird. 
  403. Mit gehaltenem [Shift] können zusätzliche Event-Parameter angewählt werden. 
  404. §l3b§
  405. Event-Parameter wechseln
  406. §ln§
  407. Ein Doppelklick auf den Event-Parameter-Namen läßt das 
  408. Event-Parameter Dialog-Feld erscheinen. 
  409. Querverweis: 
  410. §jfDELIGHT§Event-Parameter auswählen
  411. §l3b§
  412. Neuer Event-Parameter 
  413. §lt§
  414. Ein Doppelklick hinter dem letzten Event-Parameter Name läßt das 
  415. Event-Parameter Dialog-Feld erscheinen. 
  416. §l3b§
  417. Event-Parameter editieren 
  418. §lt§
  419. Alle ausgewählten Parameter aller ausgewählten Spuren werden gleichzeitig 
  420. editiert. 
  421. §l3b§
  422. Event-Parameter kopieren
  423. §lt§
  424. Ist die Maus im Kopier-Modus, so kann ein Parameter 
  425. durch Anklicken der Überschrift kopiert werden. 
  426. §l3b§
  427. Event-Parameter löschen
  428. §lt§
  429. Parameter im Lösch-Modus anklicken. 
  430. §l3b§
  431. Event-Parameter in der Größe verändern
  432. §lt§
  433. Parameter im Einfüge-Modus anklicken und gewünschte Größe ziehen. 
  434. Jeder Parameter kann eine andere Breite bekommen. 
  435. §l3b§
  436. Event-Parameter-Set wechseln
  437. §lt§
  438. Ein Doppelklick auf den Set-Namen am unteren Ende 
  439. der Spalte läßt das Dialog-Feld zur Auswahl des Sets erscheinen. 
  440. Querverweis: 
  441. §jfDELIGHT§Event-Parameter-Set auswählen
  442.  
  443.  
  444.  
  445. §m§
  446. Arrangier-Bereich
  447. §l3t§
  448. Im Arrangier-Bereich sind zwei arrangierbare Objekte in den Spuren möglich: 
  449. Parts und Sektoren. 
  450. Ein Part ist eine Folge von Events eines Instruments, während ein Sektor 
  451. ein Ausschnitt aus einem ganzen Pattern ist.
  452. In höheren Zoom-Stufen werden die Inhalte von Parts und Sektoren grafisch 
  453. dargestellt. 
  454. Mit der Schaltfläche 
  455. §b§+ 
  456. §n§werden Grafiken oder Schriften größer, mit 
  457. §b§- 
  458. §n§kleiner. Durch die Schaltfläche 
  459. §b§Z 
  460. §n§wird ein Listenfeld aufgerufen, indem direkt 
  461. die Anzahl der sichtbaren Takte und Spuren gewählt werden kann. 
  462. Die Bearbeitung der Objekte hängt von dem eingestellten 
  463. §j§Maus-Werkzeug
  464. §n§
  465.  ab. 
  466. §l3b§
  467. Objekte auswählen
  468. §ln§
  469. Im Verschiebe- oder Kopier-Modus wählt man Objekte durch einfachen Maus-Klick an, 
  470. oder man zieht mit der Maus einen Bereich über die Objekte auf. 
  471. Mit gehaltenem [Shift] können zusätzliche Objekte ausgewählt werden. 
  472. §l3b§
  473. Objekte verschieben
  474. §ln§
  475. Im Verschiebe-Modus ausgewählte Objekte an die gewünschte Stelle ziehen. 
  476. §l3b§
  477. Objekte kopieren
  478. §ln§
  479. Im Kopier-Modus ausgewählte Objekte an die gewünschte Stelle ziehen. 
  480. §l3b§
  481. Objekte einfügen
  482. §ln§
  483. Im Einfüge-Modus ein Rechteck an der gewünschten Position aufziehen. 
  484. Die Maus-Position wird entsprechend der Maus-Raster Einstellung auf- oder 
  485. abgerundet. 
  486. Ein Doppelklick im Verschiebe-Modus in einen freien Bereich kreiert 
  487. unter der Mausposition ein Objekt von 4 Takten Länge. 
  488. §l3b§
  489. Objekte löschen
  490. §ln§
  491. Im Lösch-Modus ein Event anklicken oder einen Bereich über den Events aufziehen.  
  492. §l3b§
  493. Objekte schneiden
  494. §ln§
  495. Im Schneide-Modus Objekt durchschneiden oder Bereich aufziehen. 
  496. An den beiden senkrechten Kanten werden alle betroffenen Objekte geschnitten. 
  497. §l3b§
  498. Objekte kleben 
  499. §ln§
  500. Wird ein Objekt im Klebe-Modus angeklickt, so wird es mit dem nächsten 
  501. Objekt verschmolzen. 
  502. Ein über Objekte gezogener Bereich verschmilzt alle betroffenen Objekte. 
  503. §l3b§
  504. Objekte stumm schalten
  505. §ln§
  506. Im Mute-Modus Event anklicken oder Bereich aufziehen. 
  507. §l3b§
  508. Objekte wieder hörbar machen
  509. §ln§
  510. Im Mute-Modus Event anklicken oder Bereich aufziehen. 
  511. §l3b§
  512. Objekte editieren
  513. §ln§
  514. Ein Doppelklick auf ein oder mehrere ausgewählte Objekte 
  515. öffnet einen Editor. 
  516. §l3b§
  517. Objekte umbenennen
  518. §ln§
  519. Dazu muß die Objekt-Param.- oder Event-Param.-Liste geöffnet sein. 
  520. Ein Doppelklick in die Überschrift dieser Liste läßt ein 
  521. Text-Eingabe-Feld erscheinen, um den Namen einzugeben. 
  522. §l3b§
  523. Arrangier-Objekte in der Länge ändern 
  524. §ln§
  525. Wird im Einfüge-Modus ein Objekt angewählt, 
  526. so kann dessen Länge geändert werden. 
  527. Events, die nicht innerhalb des sichtbaren Bereichs liegen, 
  528. werden nicht gespielt. 
  529. Wird bei dieser Aktion [Shift] gehalten, so kann 
  530. der Inhalt des Objektes der neuen Länge angepaßt werden. 
  531. Dabei wird die Position jedes Events und die Dauer jeder Note 
  532. von der vorigen auf die neue Länge umgerechnet. 
  533. Langsam eingespielte Passagen können somit auf einfache Weise 
  534. auf ein schnelleres Tempo gebracht werden. 
  535. §l3b§
  536. Arrangier-Objekte loopen 
  537. §ln§
  538. Wird im Einfüge-Modus mit gehaltenem [Control] ein Objekt 
  539. angwählt, so kann die Loop-Länge geändert werden. 
  540. Der Loop-Bereich, in dem der Inhalt des Objektes wiederholt wird, 
  541. ist mit einem besonderen Füllmuster hinter dem Objekt angebracht. 
  542. Wird im Einfüge-Modus mit gehaltenem [Alternate] ein Objekt 
  543. angewählt, so wird ein bestehender Loop gelöscht, bzw. wenn kein 
  544. Loop besteht, ein Loop bis zum nächsten Objekt kreiert. 
  545.  
  546.  
  547. §m§
  548. Fader-Zeile
  549. §l3t§
  550. Ist dieser Fader eingeblendet, so können damit ausgewählte
  551. Event-Parameter-Werte komfortabel editiert werden. 
  552.  
  553.  
  554. §m§
  555. Hilfe-Zeile
  556. §l3t§
  557. In dieser Zeile werden kurze Erklärungen zu den Fenster-Objekten gegeben, 
  558. in denen sich die Maus im Moment befindet. 
  559. Drückt man [Help], so wird das Hilfe-Fenster aufgerufen und 
  560. wenn möglich, zu diesem Objekt noch mehr Information geliefert. 
  561.  
  562.  
  563.  
  564. §m§
  565. Datei
  566. §l3t§
  567. Das Datei-Format beim Laden und Speichern von Objekten wird 
  568. vom Benutzer durch den Extender (3-stellige Endung) bestimmt. 
  569. Wird zum Beispiel beim Speichern der Datei-Extender .MID vergeben, 
  570. so wird ein Objekt automatisch als MIDI-File gespeichert. 
  571. §ln§
  572. Liste der von Delight erkannten Extender: 
  573. §lb§
  574. .DPT 
  575. §n§steht für Pattern. 
  576. §lb§
  577. .DTR 
  578. §n§steht für Track. 
  579. §lb§.DPR 
  580. §n§steht für Part. 
  581. §lb§.DGR 
  582. §n§steht für Groove-Part. 
  583. §lb§.MID 
  584. §n§steht für MIDI-File. 
  585. §ln§
  586. §l3tb§
  587. Öffnen...
  588. §ln§
  589. Pattern, Track, Part oder MIDI-File einladen. 
  590. Der Extender bestimmt das Objekt. 
  591. Wenn im Fenster schon Daten vorhanden sind, so erscheint 
  592. beim Laden von Pattern und MIDI-Files eine Rückfrage, ob die 
  593. bestehenden Daten gelöscht werden sollen. 
  594. Wenn die Daten nicht gelöscht werden sollen, 
  595. so werden die neuen Daten dazugeladen. 
  596. Im anderen Falle wird versucht den gesamten MIDI-Speicher freizugeben,  
  597. dazu der Querverweis: 
  598. §jfDELIGHT§Voreinstellung
  599. §ln§Pattern, Tracks und MIDI-Files lädt Delight hinter der ersten 
  600. ausgewählten Spur bzw. unter der letzten benutzten Spur hinzu. 
  601. Parts werden an der aktuellen Position in der ausgewählten Spur bzw. 
  602. in der ersten freien Spur eingefügt. 
  603. MIDI-Files werden an die aktuelle Position geladen. 
  604. Überlappende Noten in MIDI-Files lädt Delight korrekt ein, 
  605. was aber eine leichte Geschwindigkeitseinbuße zur Folge hat. 
  606.  
  607. §l3b§
  608. Neu
  609. §ln§
  610. Alle Spur- und Arrangier-Objekte löschen. 
  611. Außerdem wird versucht den gesamten MIDI-Speicher freizugeben,  
  612. dazu der Querverweis: 
  613. §jfDELIGHT§Voreinstellung
  614. §l3b§
  615. Speichern
  616. §ln§
  617. Pattern, Track, Part oder MIDI-File werden unter dem zuletzt benutzten 
  618. Datei-Namen gespeichert.
  619. Ist ein Part ausgewählt, so wird dieser gespeichert. 
  620. Ist ein Track ausgewählt, so wird dieser gespeichert. 
  621. Ist nichts ausgewählt, so wird das gesamte Pattern gespeichert. 
  622. Das Format wird dabei durch den Extender bestimmt. 
  623. §l3b§
  624. Speichern als...
  625. §ln§
  626. Objekt unter neuem Namen speichern. 
  627.  
  628.  
  629. §m§
  630. Auswahl
  631. §l3t§
  632. Die Auswahl-Befehle sind von großem Nutzen, da fast alle Funktionen 
  633. alle ausgewählten Objekte auf einmal bearbeiten. 
  634. §l3b§
  635. Alles
  636. §ln§
  637. Wählt alle Objekte im Arrangier-Bereich aus. 
  638. §l3b§
  639. Invertieren
  640. §ln§
  641. Invertiert die aktuelle Auswahl. 
  642. Arrangier-Objekte und Spur-Objekte werden getrennt betrachtet. 
  643. §l3b§
  644. Horizontal
  645. §ln§
  646. Ist ein Objekt ausgewählt, so werden alle Objekte derselben 
  647. Spur ausgewählt. 
  648. §l3b§
  649. Links
  650. §ln§
  651. Wählt die Arrangier-Objekte links vom linken Locator aus.
  652. §l3b§
  653. Rechts
  654. §ln§
  655. Wählt die Arrangier-Objekte rechts vom rechten Locator aus.
  656. §l3b§
  657. Dazwischen
  658. §ln§
  659. Wählt die Arrangier-Objekte zwischen den Locatoren aus. 
  660. §l3b§
  661. Darüber
  662. §ln§
  663. Wählt die Objekte über einem ausgewählten Objekt aus. 
  664. §l3b§
  665. Darunter
  666. §ln§
  667. Wählt die Objekte unter einem ausgewählten Objekt aus. 
  668. §l3b§
  669. Suchen...
  670. §ln§
  671. Sucht Parts nach bestimmten Event(-folgen) ab, und 
  672. wählt die Parts aus wenn sie mindestens einmal das Gesuchte enthalten. 
  673. Querverweis: 
  674. §jfDELIGHT§Events suchen
  675.  
  676.  
  677. §m§
  678. Bearbeiten
  679. §l3t§
  680. Die Befehle Ausschneiden, Kopieren und Einfügen arbeiten mit 
  681. einem für den Benutzer "unsichtbaren" Speicher. 
  682. Dieser Speicher existiert nur einmal für alle Arrange-Editoren, 
  683. d.h. er eignet sich um Objekte von einem Pattern in ein anderes 
  684. zu kopieren. 
  685. §l3b§
  686. Rückgängig
  687. §ln§
  688. Macht den letzten durchgeführten Bearbeitungs-Schritt rückgängig. 
  689. Objekte auswählen und einfache Parameter-Änderungen 
  690. werden nicht als Bearbeitungs-Schritt gewertet. 
  691. Komplexe Funktionen können zum Teil nicht rückgängig gemacht werden. 
  692. §l3b§
  693. Ausschneiden
  694. §ln§
  695. Die ausgewählten Objekte werden in den Speicher verschoben. 
  696. Der Inhalt des Speichers wird dadurch mit den neuen Objekten überschrieben. 
  697. §l3b§
  698. Kopieren
  699. §ln§
  700. Die ausgewählten Objekte werden in den Speicher kopiert.
  701. Auch hier wird der Inhalt des Speichers überschrieben. 
  702. §l3b§
  703. Einfügen
  704. §ln§
  705. Der Inhalt des Speichers wird an die aktuelle Abspielposition der 
  706. aktuellen Spur kopiert. Der Inhalt des Speichers bleibt also erhalten, und 
  707. kann noch öfter und anderswo eingefügt werden. 
  708. §l3b§
  709. Löschen
  710. §ln§
  711. Löscht die ausgewählten Objekte. 
  712. §l3b§
  713. Dazwischen löschen
  714. §ln§
  715. Löscht Arrangier-Objekte zwischen beiden Locatoren. 
  716. Diese Funktion ist nicht rückgängig zu machen. 
  717. §l3b§
  718. Dazwischen heraustrennen
  719. §ln§
  720. Löscht ebenfalls die Arrangier-Objekte zwischen beiden Locatoren. 
  721. Die entstandene Lücke wird aber anschließend entfernt, 
  722. indem die Arrangier-Objekte hinter der Lücke nach vorne verschoben 
  723. werden. 
  724. Diese Funktion ist nicht rückgängig zu machen. 
  725. §l3b§
  726. Einpacken
  727. §ln§
  728. Packt die ausgewählten Objekte in ein Pattern, 
  729. das nun als Pattern-Spur mit einem Sektor erscheint. 
  730. §l3b§
  731. Auspacken
  732. §ln§
  733. Packt ausgewählte Pattern aus. D.h. alle Spuren der Pattern 
  734. erscheinen nun statt dessen im aktuellen Pattern. 
  735.  
  736.  
  737.  
  738. §m§
  739. Funktionen
  740. §l3t§
  741. Da Funktionen dynamisch dazugeladen und auch wieder ausgeladen werden 
  742. können, sind hier eventuell nicht alle Funktionen im Menü beschrieben. 
  743. Alle Funktionen bearbeiten immer, wenn nicht anders angegeben, die 
  744. ausgewählten Parts. 
  745. Funktionen sind nicht rückgängig zu machen. 
  746. §l3tb§
  747. Zusammenmischen
  748. §ln§
  749. Mischt die angewählten Parts zusammen. 
  750. Der dadurch entstehende Part erscheint in der ersten freien Spur. 
  751. Objekte werden vorher "Normalisiert" und Loops werden dabei durch 
  752. die Event-Daten ersetzt. 
  753. §l3tb§
  754. Kanäle trennen
  755. §ln§
  756. Trennt die Events aller angewählten Parts nach Kanälen. 
  757. Für jeden gefundenen Kanal wird ein Part erzeugt, der in einem 
  758. freien Track abgelegt wird. 
  759. §l3tb§
  760. Normalisieren
  761. §ln§
  762. Rechnet die Objekt-Parameter auf die Events um. 
  763. Es werden die Realtime-Parameter +/- und % eingerechnet. 
  764. §l3tb§
  765. Leertakte löschen
  766. §ln§
  767. Alle Leertakte eines Parts werden herausgeschnitten und gelöscht. 
  768. Dies empfielt sich um MIDI-Files in die übersichtlichere Delight 
  769. Struktur und Arbeitsweise zu überführen. 
  770. §l3tb§
  771. Wiederholungen loopen
  772. §ln§
  773. Alle Leertakte eines Parts werden herausgeschnitten und, wie in der 
  774. vorherigen Funktion, gelöscht. Die bleibenden Parts werden 
  775. anschließend auf identische Daten (Wiederholungen) untersucht. 
  776. Bei einer gefundenen Wiederholung wird das Original-Thema 
  777. extrahiert, die Wiederholungen gelöscht und das Original-Thema 
  778. über alle Wiederholungen geloopt. Diese Funktion kann Ihnen 
  779. z.B. bei MIDI-Files viel Arbeit ersparen, und die Event Anzahl drastisch, 
  780. zum Teil bis zu 75%, reduzieren !
  781. §l3tb§
  782. Quantisieren 
  783. §ln§
  784. Quantisiert die Events der angewählten Parts. 
  785. Querverweis: 
  786. §jfDELIGHT§Quantisieren
  787. §l3tb§
  788. Legato
  789. §ln§
  790. Noten-Längen werden bis zum Start der nächsten Note verlängert. 
  791. §l3tb§
  792. Keine Überlappungen
  793. §ln§
  794. Sich überlappende Noten werden bis zum Beginn der nächsten 
  795. Note verkürzt. 
  796. §l3tb§
  797. Doppelte löschen
  798. §ln§
  799. Löscht identische Events, wenn sie zum gleichen Zeitpunkt vorkommen. 
  800. §l3tb§
  801. Zu Kurze löschen
  802. §ln§
  803. Löscht zu kurz geratene Key-Events. Eine Länge unter 15 Ticks 
  804. gilt hierbei als zu kurz. 
  805.  
  806.  
  807.  
  808. §m§
  809. Ansicht
  810. §l3tb§
  811. Anpassen
  812. §ln§
  813. Es wird versucht das ausgewählte Objekt größtmöglich darzustellen. 
  814. Ist nichts ausgewählt, so wird das ganze Pattern dargestellt. 
  815. §l3b§
  816. Zeit
  817. §ln§
  818. Die horizontale Bemaßung kann hiermit von Takten auf Zeitangabe 
  819. umgeschaltet werden. 
  820. §l3b§
  821. Namen
  822. §ln§
  823. Gibt an, ob die Namen der Arrangier-Objekte angezeigt werden sollen. 
  824. §l3b§
  825. Events
  826. §ln§
  827. Gibt an, ob die Events der Arrangier-Objekte angezeigt werden sollen. 
  828. §l3b§
  829. Abschließen
  830. §ln§
  831. Durch diese Option wird das Fenster an das aktuelle 
  832. Pattern gebunden. 
  833. Es wird somit verhindert, daß der Inhalt automatisch 
  834. mitgeführt wird, wenn in einem anderen Fenster ein Pattern 
  835. ausgewählt wird. 
  836. §l3b§
  837. Änderungen
  838. §ln§
  839. Ist diese Option angeschaltet, so werden durch Event-Editoren 
  840. erzeugte Änderungen sofort auch in den Parts angezeigt. 
  841. Diese Option ermöglicht die volle visuelle Kontrolle. 
  842. Sollen aber im Event-Editor schnelle Fader-Bewegungen aufgenommen 
  843. werden, oder per MIDI-Step-Input Events eingegeben werden, 
  844. können sich die Verzögerungen durch den Neuaufbau der Parts 
  845. störend auswirken. 
  846.  
  847.  
  848. §m§
  849. Optionen
  850. §l3tj§
  851. Sinnbildleiste
  852. §ltn§
  853. Die Sinnbildleiste ein/ausblenden.
  854. §l3j§
  855. Objekt-Param.-Liste
  856. §ln§
  857. Die Objekt-Parameter Liste ein/ausblenden.
  858. §l3j§
  859. Objekt-Param.-Spalte
  860. §ln§
  861. Die Objekt-Parameter Liste ein/ausblenden.
  862. §l3j§
  863. Event-Param.-Liste
  864. §ln§
  865. Die Event-Parameter Liste ein/ausblenden.
  866. §l3j§
  867. Event-Param.-Spalte
  868. §ln§
  869. Die Event-Parameter Liste ein/ausblenden.
  870. §l3t§
  871. §jfDELIGHT§Kontroll-Leiste
  872. §ltn§
  873. Die Kontroll-Leiste ein/ausblenden.
  874. §l3j§
  875. Hilfe-Zeile
  876. §ltn§
  877. Die Hilfe-Zeile ein/ausblenden.
  878.  
  879.  
  880.  
  881. §m§
  882. Fenster
  883. §l3tb§
  884. Ebene aufsteigen...
  885. §ln§
  886. Eine Daten-Ebene aufsteigen. 
  887. Ist das Pattern dieses Editors das Sub-Pattern eines anderen 
  888. Pattern, so wird ein Editor für dieses geöffnet. 
  889. §l3tb§
  890. Ebene absteigen...
  891. §ln§
  892. Ist mindestens ein Part oder ein Track ausgewählt, 
  893. so wird ein Event-Editor geöffnet. 
  894. Ist ein Pattern oder ein Sektor ausgewählt, so wird dafür ein 
  895. Arrange-Editor geöffnet. 
  896. §l3b§
  897. Vorheriges Pattern
  898. §ln§
  899. Das vorherige Pattern, wenn existent, editieren. 
  900. §l3b§
  901. Nächstes Pattern
  902. §ln§
  903. Das nächste Pattern, wenn existent, editieren. 
  904.  
  905.  
  906. §m§
  907. Hilfe
  908. §l3tb§
  909. Inhalt...
  910. §ln§
  911. Die Inhaltsübersicht des Event-Editor Hilfe-Textes aufrufen.
  912. §l3b§
  913. Index...
  914. §ln§
  915. Den Index für das Delight-Projekt aufrufen. 
  916. §l3b§
  917. Information...
  918. §ln§
  919. Modul-Information. 
  920.  
  921.  
  922.  
  923. §m§ 
  924. Problembehebung
  925. §l3tb§MIDI-Daten werden nicht gesendet.
  926. (Peak-Indikator bewegt sich nicht)
  927. §ln§ - Ist die Spur oder der Part oder sind die Events stumm geschaltet ?
  928. §l3b§MIDI-Daten werden gesendet, sind aber nicht zu hören.
  929. (Peak Indikator bewegt sich)
  930. §ln§ - Kontrollieren Sie den Port und den Kanal. 
  931. §ln§ - Kontrollieren Sie die MIDI-Leitungen. Geräte eingeschaltet ? 
  932. §ln§ - Ist kein Kanal angewählt, 
  933. dann kontrollieren Sie die Kanäle der einzelnen Events 
  934. im Event-Editor, da auf allen Kanälen gesendet werden kann. 
  935. §ln§ - Senden Sie über den Multi-Port, sollte auch dieser eingeschaltet sein. 
  936. Wählen Sie per Handschalter den Printer-Modus an, muß die gelbe LED hell leuchten. 
  937. Im MIDI-Betrieb muß die rote LED hell aufleuchten, wenn Events gesendet werden. 
  938.  
  939.  
  940.  
  941. §m§ 
  942. Tastaturbelegung
  943. §l3t§
  944. Die Belegung der Kontroll-Leiste: Delight 
  945. §jfDELIGHT§Tastaturbelegung
  946. §l3t§
  947. Es sind alle Menü-Einträge über die Tastatur anzusprechen. 
  948. Entweder über die Tasten-Kombination am Ende eines Menü-Eintrages 
  949. oder indem mit gehaltenem [Alternate] der unterstrichene 
  950. Buchstabe des Menü-Punktes und anschließend der unterstrichene 
  951. Buchstabe des Menü-Eintrages gedrückt wird. 
  952. §l3t§
  953. §c0l§[A]
  954. §c4n§Der Abspiel-Position folgen an/aus
  955. §c0l§[B]
  956. §c4n§Objekt-Parameter-Liste ein/ausblenden
  957. §c0l§[Backspace]
  958. §c4n§Zwischen den Locatoren heraustrennen
  959. §c0l§[C]
  960. §c4n§Cycle an/aus
  961. §c0l§[D]
  962. §c4n§Events darstellen an/aus
  963. §c0l§[Delete]
  964. §c4n§Auswahl löschen
  965. §c0l§[E]
  966. §c4n§Event-Parameter-Spalte ein/ausblenden
  967. §c0l§[Escape]
  968. §c4n§Fenster schliessen
  969. §c0l§[F]
  970. §c4n§Ansicht anpassen
  971. §c0l§[Help]
  972. §c4n§Hilfe aufrufen
  973. §c0l§[Home]
  974. §c4n§Zur ersten Spur springen
  975. §c0l§[K]
  976. §c4n§Kontroll-Leiste ein/ausblenden
  977. §c0l§[L]
  978. §c4n§Sinnbildleiste ein/ausblenden
  979. §c0l§[N]
  980. §c4n§Namen darstellen an/aus
  981. §c0l§[O]
  982. §c4n§Objekt-Parameter-Spalte ein/ausblenden
  983. §c0l§[P]
  984. §c4n§Hilfe-Zeile an/ausblenden
  985. §c0l§[Return]
  986. §c4n§Pattern des Fensters zum Remote-Pattern machen
  987. §c0l§[S]
  988. §c4n§Auswahl Solo hören
  989. §c0l§[T]
  990. §c4n§Zeit/Takt-Umschaltung
  991. §c0l§[Undo]
  992. §c4n§Letzte Aktion rückgängig machen
  993. §c0l§[V]
  994. §c4n§Event-Parameter-Liste ein/ausblenden
  995. §l§
  996. §c0l§[1-8]
  997. §c4n§Maus-Werkzeuge
  998. §c0l§[Cursor hoch, runter]
  999. §l§
  1000. §c4n§Spur wechseln
  1001. §c0l§[Cursor links, rechts]
  1002. §l§
  1003. §c4n§Arrangier-Objekt wechseln
  1004. §l§
  1005. §c0l§[Shift + A]
  1006. §c4n§Alles auswählen
  1007. §c0l§[Shift + B]
  1008. §c4n§Über dem ersten ausgewählten Objekt auswählen
  1009. §c0l§[Shift + D]
  1010. §c4n§Zwischen den Locatoren auswählen
  1011. §c0l§[Shift + H]
  1012. §c4n§Alle Objekte horizontal auswählen
  1013. §c0l§[Shift + Home]
  1014. §c4n§Zur letzten Spur springen
  1015. §c0l§[Shift + I]
  1016. §c4n§Auswahl invertieren
  1017. §c0l§[Shift + L]
  1018. §c4n§Links vom linken Locator auswählen
  1019. §c0l§[Shift + R]
  1020. §c4n§Rechts vom rechten Locator auswählen
  1021. §c0l§[Shift + S]
  1022. §c4n§Nach Event(-folgen) suchen und diese auswählen
  1023. §c0l§[Shift + T]
  1024. §c4n§Unter dem letzten ausgewählten Objekt auswählen
  1025. §c0l§[Shift + Z]
  1026. §c4n§Zoom Listen-Feld aufrufen
  1027. §l§
  1028. §c0l§[Shift + Plus, Minus]
  1029. §l§
  1030. §c4n§Horizontaler Zoom
  1031. §c0l§[Shift + Cursor hoch, runter]
  1032. §l§
  1033. §c4n§Zusätzliche Spuren auswählen
  1034. §c0l§[Shift + Cursor links, rechts]
  1035. §l§
  1036. §c4n§Zusätzliche Arrangier-Objekte auswählen
  1037. §l§
  1038. §c0l§[Ctrl + C]
  1039. §c4n§Auswahl in Speicher kopieren
  1040. §c0l§[Ctrl + D]
  1041. §c4n§Kanäle trennen
  1042. §c0l§[Ctrl + Delete]
  1043. §c4n§Zwischen den Locatoren löschen
  1044. §c0l§[Ctrl + L]
  1045. §c4n§Wiederholungen loopen
  1046. §c0l§[Ctrl + M]
  1047. §c4n§Zusammenmischen
  1048. §c0l§[Ctrl + O]
  1049. §c4n§Datei öffnen
  1050. §c0l§[Ctrl + P]
  1051. §c4n§Auswahl einpacken
  1052. §c0l§[Ctrl + R]
  1053. §c4n§Normalisieren
  1054. §c0l§[Ctrl + S]
  1055. §c4n§Objekt speichern
  1056. §c0l§[Ctrl + U]
  1057. §c4n§Auswahl auspacken
  1058. §c0l§[Ctrl + V]
  1059. §c4n§Speicher-Inhalt an der aktuellen Position einfügen 
  1060. §c0l§[Ctrl + X]
  1061. §c4n§Auswahl in Speicher verschieben
  1062. §l§
  1063. §c0l§[Ctrl + Plus, Minus]
  1064. §l§
  1065. §c4n§Vertikaler Zoom
  1066. §c0l§[Ctrl + Cursor hoch, runter]
  1067. §l§
  1068. §c4n§Ebene auf/absteigen
  1069. §c0l§[Ctrl + Cursor links, rechts]
  1070. §l§
  1071. §c4n§Vorheriges/Nächstes Pattern
  1072. §c0l§[Alt + Q]
  1073. §c4n§Auswahl quantisieren
  1074.  
  1075.  
  1076. §e§
  1077.